한국영화 후반작업에서 활용되는 VFX·CG 기술 발전과 산업적 의미
한국영화 후반작업과 VFX·CG의 중요성 한국영화는 1990년대 한류 열풍과 함께 글로벌 무대에서 주목받으며, 특히 후반작업(post-production)에서 VFX(시각 효과)와 CG(컴퓨터 그래픽) 기술이 핵심 역할을 하고 있습니다. <기생충>(2019), <승리호>(2021) 같은 작품은 정교한 VFX와 CG로 몰입감 있는 세계관을 구축하며 K-시네마의 위상을 높였습니다. 후반작업은 촬영 후 영상 편집, 색 보정, 사운드 디자인, 그리고 VFX·CG를 포함하며, 영화의 완성도를 결정짓습니다. 이 글에서는 한국영화 후반작업에서 VFX·CG 기술의 발전 과정, 주요 사례, 그리고 산업적 의미를 1800자 이상으로 자세히 다룹니다. 한국영화 VFX·CG 기술의 발전 과정 초기 VFX·CG (1990~2000년대 초반) 한국영화의 VFX·CG는 1990년대 디지털 기술 도입으로 시작되었습니다. 초기에는 <쉬리>(1999) 같은 작품에서 폭발 장면, 합성 배경 같은 기본적인 CG가 사용되었습니다. 이 시기 한국은 할리우드에 비해 기술과 예산이 부족했으나, 저비용 고효율 접근으로 경쟁력을 키웠습니다. 예를 들어, <태극기 휘날리며>(2004)는 전쟁 장면에서 CG 군중과 폭발 효과를 활용해 사실감을 더했으며, 당시로서는 획기적인 시도였습니다. 그러나 기술적 한계로 인해 CG의 자연스러움이 부족했고, 주로 물리적 효과와 병행되었습니다. 디지털 기술의 본격화 (2000년대 중반~2010년대) 2000년대 중반부터 디지털 워크플로우가 표준화되며 VFX·CG 기술이 급성장했습니다. <괴물>(2006)은 한강 괴생명체를 CG로 구현하며, 실사와의 완벽한 조화를 보여줬습니다. 이 작품은 한국 VFX 스튜디오(예: Dexter Studios)의 기술력을 입증하며, 해외 아웃소싱 의존도를 줄였습니다. 2010년대 들어 4K/8K 해상도, 모션 캡처, 실시간 렌더링 기술이 도입되었습니다. <미스터 고>(20...